/D-navi/ドラクエ3完全攻略/ ドラクエ3 神竜を15ターンで倒すための考察




▼ はじめに ▼



前書き
神竜は、同じように時間制限のある5のエスタークや、6のダークドレアムと比べ、
戦いのドラムや山彦の帽子などのアイテムや、ギガスラッシュやマダンテなどの強力な攻撃手段がないので、
制限時間時間内に倒すことは厳しめである。
このコラムでは如何にして15ターンで神竜を倒すかを考察する。
長々と文章を読むのが面倒な人はこちらの「結論」を。


▼ 神竜のデータ ▼



神竜のデータ
基礎能力
HP:7300 MP:無限
攻撃力:400 守備力:350 すばやさ:255 攻撃呪文に対する耐性:なし
補助呪文に対する耐性:全ての補助呪文が無効

行動データ
行動回数:半々の確率で1〜2回行動
行動内容:等確率で次の8つの中から選んで行動
たたかう/噛み砕き(※1)/のしかかり(※2)/灼熱の炎/凍える吹雪/イオナズン/強制睡眠(※3)/凍てつく波動

※1)守備力無視170前後のダメージ/(※2)全員にたたかうと同じ計算のダメージ/(※3)一人が確実に眠らされる


データよりわかること
●神竜を15ターン以内で倒すには毎ターン平均487ダメージが必要

●確率上では全ての攻撃をだいたい3回ずつ受けることになる

以上より15ターンで撃破するには、激しい攻撃をかいくぐりつつ、
毎ターン平均500弱のダメージを与え続けねばならない。
そのための方法を考察していく。


▼ 攻略法 ▼



攻撃方法について
神竜に対し、有効そうな攻撃手段とその特徴をまとめた。
呪文のダメージについては実際に100回ずつ使い、設定上のデータとほぼ間違いがないことを確認した。
そのときの過程を見たい方はこちらをどうぞ。
なお、勇者の攻撃と、モシャスによる攻撃の期待値には、会心の一撃を考慮していない。

王者の剣を装備した力255の勇者にバイキルト
平均ダメージ:210
長所
会心の一撃を期待できる。
一般キャラが回復に回るので、勇者に回復させた時と違いザメハが使える。
短所
いざというときのベホマズンが使いづらくなる。
凍てつく波動の影響を受ける。

魔神のオノを装備した力255の戦士の攻撃
ダメージ期待値:116.25
長所
はまれば強い。
凍てつく波動の影響を受けない。
短所
安定しない。
期待値では、バイキルトをかけないとメラゾーマに及ばない。

レベル99・力255・魔獣の爪装備の武闘家の攻撃
ダメージ期待値:189.4
長所
期待値以上のダメージも、運が良ければ発生する。
凍てつく波動を受けても、影響を受けない。
短所
安定しない場合がある。会心の一撃の確率はレベル/255なので、挑戦回数でカバーする。
レベルを上げるのが面倒。

メラゾーマ
ダメージ:160〜200/平均ダメージ:180
長所
レベルを上げれば勇者以外誰でも使える。
消費MPが少なめ。
凍てつく波動の影響がない。
短所
与ダメージがやや低め。特に低めに集中すると厳しい。

ギガデイン
ダメージ:175〜225/平均ダメージ:200
長所
凍てつく波動の影響を受けない攻撃の中では一番威力が高い。
短所
消費MPが大きい。
モシャスを使用しない限り勇者しか使用できない。

ドラゴラム
ダメージ(※1):/平均ダメージ:180
長所
他の呪文と比べてダメージの幅が少なく安定している。
GB版では隼の剣を装備していると一度に二回火炎を吹く。
短所
凍てつく波動の影響を受ける。
使用時に守備力75、すばやさ62になる戦闘時修正が入る。

モシャス
平均ダメージ:隼の剣の通常攻撃なら215(※2)、ギガデインなら225
長所
隼の剣ならば会心の一撃が期待できる。
短所
凍てつく波動の影響を受ける。

隼の剣&モシャス&バイキルト
平均ダメージ(※2):322.5
長所
理論上最高ダメージ。会心の一撃が出ればさらにダメージが伸びる。
短所
補助魔法を二度使うので、凍てつく波動後の体勢の立て直しに時間がかかる。
※1):神竜は炎呪文耐性がないためこのダメージ
※2):力が255(最大)で破壊の鉄球装備のキャラを対象にモシャスした場合

大きく分けて戦法は、二つ。
●バイキルトやモシャスを使用し、会心の一撃も狙える打撃重視
●メラゾーマ・ギガデインを主戦力とする呪文重視
GB版でない限りドラゴラムの出番はないだろう。
魔神のオノが有効だという情報が入ったので、確率を計測して(こちら)期待値を出したが、正直期待はずれだった。
武闘家の会心の一撃発生率を失念していたため、後日追加。 前者は凍てつく波動を受けると1ターン奪われる。
後者は凍てつく波動の影響はないが、前者と比べてダメージが少なめである。

理論上では絶えず攻撃するキャラを2人か3人用意して戦うことになる。
隼の剣を装備し、ほぼ全て会心の一撃ならば計算上1人でも間に合うが、まず起こり得ないだろう。


防御面について
装備品について
フバーハやスクルトを唱えている時間はない。
よって必然的に装備は息耐性がある、最も防御力があるものに絞られる。
:光のドレスで決定だろう。男性キャラはドラゴンメイルか闇の衣で我慢するしかない。
:勇者は勇者の盾、戦士か盗賊ならドラゴンシールド、他の職業なら魔法の盾を推奨。
:補助呪文以外の耐性を持つ物はないので、グレートヘルム、またはミスリルヘルムで決定。
盾の選定理由は、オーガシールドとドラゴンシールドでは、言うまでもなくドラゴンシールドの耐性の方が優秀であり、
魔法の盾と水鏡の盾では光のドレス装備時で、計算上2ポイント受けるダメージが違う。
とはいえ通常攻撃は2パターンあることで、イオナズンを受ける確率は通常攻撃の半分なので大差ないのだが。
魔法の盾と比べ少々値が張る、水鏡の盾をわざわざ買う必要がないということである。
ドラゴラムやモシャスの際は耐性を持ち越すので、使用キャラは耐性持ちの盾で決定。
回復役に石のカツラを装備させ、敢えて必ず最後に行動させるという手もある。

戦闘時の回復について
基本的に一人が賢者の石を毎ターン使用して回復に当たることになる。
強制睡眠を受けた際にザメハも必要である。
勇者はザメハを使えないので弱い武器で味方を殴るしかないが、残りHPが少ないときや、二人眠ると苦しい。
回復役が眠った場合や、大ダメージを受けた際に備え、予備の回復役は用意しておく必要がある。
なお強制睡眠を受けた際は、行動後の仲間が眠らされたときのみザメハを使用する。
行動前に眠らされた場合はザメハを入力したのに起きる可能性が高いのでわざわざかけるまでもない。
また1ターンで仲間が目覚めると信じている人もわざわざザメハを唱える必要はないだろう。
MPが300以上ある勇者なら不思議なボレロと不思議な帽子を装備することでひたすらベホマズンを唱えることが可能。


戦術面について
打撃重視についての考察
モシャスやバイキルトに時間がかかるのがネックだと述べた。
実際最初の1ターン、凍てつく波動を受けると追加でもう1ターン、
更にバイキルトのみなら半分だが、モシャスを使う攻撃だと先制されると2ターン分の時間が奪われる。
実際に凍てつく波動を確率上3回は受けることになるので、15ターンまるまる攻撃に費やすことはできない。
実際に攻撃できるターンが10ターンと仮定すると、1ターン毎に730ダメージが必要。
攻撃役は3人は欲しいところである。

呪文を使う戦法を考察
メラゾーマを15回使うとダメージの期待値は2700、ギガデインの場合ダメージ期待値は3000である。
二人がひたすらメラゾーマで攻撃したとすると1900ダメージが足りない。
ギガデインとメラゾーマの場合は1600ダメージが足りない。
結局3人でメラゾーマとギガデインを連発することになる。


▼ 結論 ▼



SFC版
推奨パーティは勇者と一通り呪文を修得した盗賊3人。
1人を戦士にして回復役として使ったり、高レベルの武闘家を攻撃役として1〜2入れるのも良い。
装備品は光のドレスとドラゴンシールド(勇者は勇者の盾)で固める。
勇者ともう一人に賢者の石を持たせる。ギガデインをメインとして使う場合は他のキャラに渡す。
推奨する戦い方は二つ。

一つは準備として回復役の力を255にして破壊の鉄球を装備させ、隼の剣を盗賊二人に装備させておく。
戦闘が始まったら破壊の鉄球を装備させたキャラに2人モシャスさせ、1人がモシャスしたキャラにバイキルトをかける。
勇者はギガデインを唱えるか、賢者の石を使っておく。
その後は勇者はひたすら賢者の石を使用し、モシャスを使っていないキャラは2人にバイキルトをかけた後は回復へ。
モシャスを使った2人はひたすら攻撃する。
回復が間に合いそうな時はギガデインや、勇者にベホマズンを使わせもう一人がメラゾーマを使うなどして、
積極的に攻撃していかないと、会心の一撃が多くでないと撃破することができない。
凍てつく波動を受けたらすぐに呪文をかけ直すこと。強制睡眠の際もすぐにザメハを。
高レベルの武闘家を使用するの場合は、モシャスは必要ない。

もう一つは3人でひたすらメラゾーマとギガデインを連発する。
ベホマズンでなければ回復が間に合わないはメラゾーマを3人で使う。

前者の場合、勇者をパーティから外し、盗賊を4人にするという手もある。
この場合バイキルトのかけ直しが楽になる。
後者を採用する場合は、勇者のMPがかなり必要。最低でもギガデイン15発分の450は欲しい。
不思議なボレロや不思議な帽子を装備させればそこまで必要はないが。

どちらの方法を取るにせよ、勇者に不思議なボレロ・勇者の盾・不思議な帽子・石のカツラと装備させ、
ひたすらベホマズンを唱えさせてることで回復役にするという方法もある。
この場合HP・MP共に350以上は欲しい。強制睡眠が勇者に来ない限りは安定する。
後者でこの方法を取る場合3人でメラゾーマを使う。

かなり運も絡んでくるのであきらめずに何度も挑戦してもらいたい。


GBA版
ドラゴラムを修得させ、隼の剣を装備したキャラ(盗賊か賢者)を二人用意する。
二人にドラゴラムを使わせ、残った二人でひたすら賢者の石を使う。
180×4=720ダメージなので、10ターン分二人が攻撃できればあとは適当な攻撃で倒せる。
ドラゴラムのすばやさ修正のせいで、凍てつく波動を受けると2ターン奪われる可能性が高いが、
凍てつく波動を2回受けると仮定しても、最初のターンと併せドラゴラムを唱えるのは3回なので十分間に合う。
余程運が悪く、強制睡眠や凍てつく波動、ドラゴラム使用時に減少する守備力の影響を受ける、
通常攻撃やのしかかりが集中しない限りは勝てるだろう。
3回波動を受けても1度波動に先制して炎を吹けていれば、回復役が三回くらい攻撃していれば倒せる。
従って余裕があるときは、回復役も多少メラゾーマやギガデインで攻撃しておくと良い。




▼ 呪文ダメージデータ ▼



データ収集
攻撃呪文のダメージに幅があり、データ上の値になるのか実験してみた。
参考資料が見つからなかったドラゴラムのダメージの値も測定した。
なおドラゴラムは相手の炎呪文耐性によってダメージが減る。
このデータは神竜を含む耐性のないモンスターへのダメージの値である。




計測データ

ギガデイン
平均ダメージ
データ上:200計測値:200.84
最大ダメージ
データ上:225計測値:225
最小ダメージ
データ上:175計測値:175


計測回数ダメージ
1回目179
2回目211
3回目186
4回目181
5回目218
6回目213
7回目184
8回目214
9回目210
10回目182
11回目201
12回目222
13回目225
14回目182
15回目203
16回目189
17回目198
18回目219
19回目210
20回目180
21回目185
22回目216
23回目202
24回目179
25回目188
26回目207
27回目214
28回目222
29回目207
30回目209
31回目177
32回目196
33回目213
34回目203
35回目202
36回目204
37回目202
38回目191
39回目215
40回目210
41回目180
42回目185
43回目185
44回目215
45回目175
46回目201
47回目189
48回目181
49回目222
50回目223
51回目218
52回目211
53回目181
54回目208
55回目199
56回目217
57回目203
58回目217
59回目220
60回目179
61回目190
62回目207
63回目199
64回目175
65回目213
66回目212
67回目216
68回目219
69回目205
70回目194
71回目213
72回目200
73回目180
74回目193
75回目214
76回目199
77回目179
78回目195
79回目208
80回目183
81回目219
82回目194
83回目213
84回目200
85回目186
86回目191
87回目205
88回目221
89回目194
90回目186
91回目217
92回目201
93回目187
94回目195
95回目224
96回目213
97回目191
98回目186
99回目219
100回目190

メラゾーマ
平均ダメージ
データ上:180計測値:178.91
最大ダメージ
データ上:200計測値:200
最小ダメージ
データ上:160計測値:160


計測回数ダメージ
1回目183
2回目172
3回目194
4回目172
5回目167
6回目192
7回目179
8回目163
9回目178
10回目169
11回目172
12回目180
13回目177
14回目169
15回目177
16回目176
17回目170
18回目169
19回目181
20回目163
21回目198
22回目172
23回目195
24回目160
25回目166
26回目166
27回目187
28回目170
29回目173
30回目160
31回目171
32回目199
33回目198
34回目191
35回目179
36回目183
37回目177
38回目167
39回目197
40回目169
41回目171
42回目172
43回目177
44回目172
45回目172
46回目175
47回目184
48回目185
49回目161
50回目160
51回目180
52回目197
53回目166
54回目172
55回目191
56回目193
57回目183
58回目186
59回目169
60回目178
61回目194
62回目187
63回目163
64回目191
65回目200
66回目189
67回目174
68回目178
69回目160
70回目176
71回目172
72回目189
73回目191
74回目171
75回目181
76回目170
77回目188
78回目181
79回目194
80回目173
81回目184
82回目193
83回目161
84回目170
85回目183
86回目195
87回目188
88回目191
89回目177
90回目190
91回目196
92回目195
93回目195
94回目176
95回目177
96回目170
97回目166
98回目187
99回目181
100回目169

ドラゴラム
平均ダメージ
データ上:-計測値:179.37
最大ダメージ
データ上:-計測値:189
最小ダメージ
データ上:-計測値:170


計測回数ダメージ
1回目172
2回目185
3回目170
4回目172
5回目178
6回目184
7回目174
8回目181
9回目186
10回目180
11回目172
12回目170
13回目181
14回目184
15回目177
16回目173
17回目185
18回目179
19回目183
20回目188
21回目175
22回目174
23回目175
24回目181
25回目171
26回目173
27回目175
28回目177
29回目178
30回目181
31回目179
32回目182
33回目178
34回目187
35回目186
36回目188
37回目175
38回目188
39回目184
40回目171
41回目170
42回目177
43回目184
44回目186
45回目170
46回目171
47回目174
48回目171
49回目180
50回目181
51回目187
52回目176
53回目171
54回目185
55回目174
56回目178
57回目177
58回目187
59回目182
60回目178
61回目189
62回目173
63回目177
64回目185
65回目182
66回目184
67回目176
68回目186
69回目185
70回目172
71回目176
72回目172
73回目177
74回目184
75回目187
76回目184
77回目174
78回目179
79回目182
80回目184
81回目187
82回目186
83回目180
84回目184
85回目183
86回目180
87回目184
88回目172
89回目178
90回目181
91回目184
92回目187
93回目174
94回目188
95回目174
96回目178
97回目179
98回目172
99回目180
100回目187


▼ 魔神のオノデータ ▼



データ収集
魔神のオノの会心の一撃、及びミスの確率の測定。
今回の計測では結果的に会心の一撃とミスの回数は一緒となった。


計測データ


計測結果
会心の一撃の出る確率
確認した回数計測結果による確率推定される実際の確率
5213.00%1/8
ミスの出る確率
確認した回数計測結果による確率推定される実際の確率
5213.00%1/8



計測回数結果
1回目会心
2回目命中
3回目命中
4回目ミス
5回目命中
6回目会心
7回目ミス
8回目ミス
9回目ミス
10回目命中
11回目命中
12回目命中
13回目命中
14回目命中
15回目命中
16回目命中
17回目命中
18回目会心
19回目ミス
20回目会心
21回目命中
22回目命中
23回目会心
24回目命中
25回目会心
26回目会心
27回目会心
28回目会心
29回目命中
30回目命中
31回目命中
32回目命中
33回目ミス
34回目命中
35回目命中
36回目命中
37回目命中
38回目ミス
39回目ミス
40回目命中
41回目命中
42回目命中
43回目命中
44回目ミス
45回目会心
46回目命中
47回目命中
48回目命中
49回目命中
50回目命中
51回目会心
52回目命中
53回目命中
54回目ミス
55回目命中
56回目命中
57回目命中
58回目命中
59回目命中
60回目命中
61回目ミス
62回目命中
63回目命中
64回目会心
65回目命中
66回目命中
67回目会心
68回目命中
69回目命中
70回目命中
71回目会心
72回目命中
73回目命中
74回目ミス
75回目命中
76回目命中
77回目命中
78回目命中
79回目命中
80回目命中
81回目命中
82回目ミス
83回目命中
84回目命中
85回目命中
86回目命中
87回目会心
88回目命中
89回目命中
90回目会心
91回目命中
92回目ミス
93回目命中
94回目命中
95回目会心
96回目会心
97回目命中
98回目命中
99回目ミス
100回目命中

計測回数結果
101回目命中
102回目会心
103回目ミス
104回目命中
105回目命中
106回目命中
107回目命中
108回目命中
109回目命中
110回目命中
111回目ミス
112回目命中
113回目命中
114回目ミス
115回目命中
116回目命中
117回目ミス
118回目命中
119回目ミス
120回目命中
121回目命中
122回目命中
123回目命中
124回目命中
125回目命中
126回目命中
127回目命中
128回目会心
129回目命中
130回目命中
131回目命中
132回目ミス
133回目ミス
134回目命中
135回目ミス
136回目命中
137回目命中
138回目命中
139回目命中
140回目命中
141回目命中
142回目命中
143回目命中
144回目命中
145回目命中
146回目命中
147回目命中
148回目命中
149回目ミス
150回目命中
151回目命中
152回目命中
153回目命中
154回目命中
155回目会心
156回目命中
157回目命中
158回目命中
159回目命中
160回目会心
161回目命中
162回目命中
163回目命中
164回目命中
165回目ミス
166回目命中
167回目会心
168回目命中
169回目命中
170回目命中
171回目ミス
172回目命中
173回目会心
174回目ミス
175回目命中
176回目会心
177回目命中
178回目命中
179回目会心
180回目命中
181回目命中
182回目命中
183回目命中
184回目命中
185回目命中
186回目命中
187回目命中
188回目命中
189回目会心
190回目命中
191回目命中
192回目命中
193回目命中
194回目命中
195回目命中
196回目ミス
197回目会心
198回目命中
199回目ミス
200回目命中

計測回数結果
201回目命中
202回目命中
203回目命中
204回目命中
205回目命中
206回目命中
207回目ミス
208回目命中
209回目命中
210回目命中
211回目命中
212回目命中
213回目ミス
214回目命中
215回目ミス
216回目命中
217回目会心
218回目会心
219回目ミス
220回目ミス
221回目会心
222回目命中
223回目命中
224回目命中
225回目命中
226回目命中
227回目命中
228回目命中
229回目会心
230回目命中
231回目命中
232回目命中
233回目命中
234回目ミス
235回目命中
236回目命中
237回目命中
238回目命中
239回目命中
240回目命中
241回目ミス
242回目命中
243回目会心
244回目命中
245回目命中
246回目ミス
247回目命中
248回目命中
249回目命中
250回目命中
251回目命中
252回目ミス
253回目命中
254回目命中
255回目命中
256回目命中
257回目命中
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計測回数結果
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